Mon Cerveau à l'école

Quelques éléments de sciences cognitives pour les enseignants et les parents

  • Kalulu, pour apprendre à lire et à calculer

    Notre laboratoire développe, depuis plusieurs années, le logiciel Kalulu d’apprentissage de la lecture et du calcul.

    Une version pilote du logiciel, avec tous les niveaux débloqués, est disponible gratuitement.

    Je télécharge le logiciel Kalulu

    Qui peut bénéficier de ce logiciel?

    Kalulu a été développé pour faciliter l’apprentissage du décodage en lecture, grâce à l’enseignement systématique des correspondances graphème-phonème.

    Il est donc optimalement adapté:

    – aux enfants de début de CP

    – aux enfants de fin de CP, de CE1 et au delà, s’ils éprouvent des difficultés à automatiser le décodage

    – aux enfants de Grande Section de Maternelle, s’ils ont déjà envie d’apprendre à lire

    Comment fonctionne la pédagogie Kalulu ?

    La pédagogie Kalulu pour la lecture est entièrement fondée sur l’enseignement explicite et systématique des correspondances graphèmes-phonèmes, dans un ordre optimisé pour tenir compte des statistiques et des difficultés de la langue française, et en faisant appel à des mots 100% décodables. Cette pédagogie correspond aux instructions du Ministère de l’Education Nationale.

    Kalulu comprend 20 jardins mentaux à parcourir.
    Dans chaque jardin, le chemin du haut fait apprendre les lettres, et le chemin du bas les chiffres. Voici l’exemple du jardin n° 5 !

    La recherche montre qu’en début du CP, l’enseignant doit se concentrer sur les correspondances graphèmes-phonèmes : chaque enfant devrait en avoir appris entre 12 et 14 dans les six premières semaines d’école. C’est pourquoi la pédagogie Kalulu se focalise sur le décodage.

    Dans Kalulu, chaque correspondance graphème-phonème est introduite de façon explicite. Le logiciel Kalulu s’appuie sur l’ordre rationnel issu de la base de données Manulex (www.manulex.org),  un corpus réalisé à partir de 54 livres pour enfants. L’apprentissage commence par les voyelles, puis les consonnes et quelques graphèmes très réguliers comme le ‘ch’. Une fois ces bases maîtrisées, on passe aux phonèmes qui sont représentés par plusieurs graphèmes différents, aux sons complexes, et aux correspondances qui sont plus rares en français. 

    Pour mieux comprendre et aller plus loin, téléchargez le guide de la pédagogie Kalulu (en format pdf).

    Comment le logiciel a-t-il été testé?

    Le projet LUDO est une étude grandeur nature de l’efficacité de la méthode Kalulu. Ce projet, qui se termine fin 2020, est financé par le programme d’Investissements d’Avenir Action : “Innovations numériques pour l’excellence éducative” volet Espace de Formation, de Recherche et d’Animation Numérique (eFRAN). Il fait l’objet de la thèse de Cassandra Potier-Watkins, sous la direction de Stanislas Dehaene.

    Une version précédente du logiciel (appelé Elan pour la Lecture) a été testée dans une étude randomisée contrôlée réalisée en CP dans l’Académie de Poitiers. Cette étude publiée a montré des résultats positifs sur la vitesse de lecture et sur la compréhension de phrase, en comparaison à un groupe contrôle qui utilisait un logiciel de jeux arithmétiques.

    L’étude Ludo, en cours de finalisation, a été réalisée en 2018-2019 chez près d’un millier d’enfants de maternelle dans les académies de Nice et de Poitiers. Egalement randomisée, elle a consisté à comparer les performances d’enfants de grande section de maternelle qui jouaient, soit à la version Lettres, soit à la version Chiffres, de Kalulu, 20 minutes par jour trois fois par semaine. Les résultats, encourageants, seront publiés dès que nous aurons suffisamment de recul sur le devenir de ces enfants en CP.

  • La Bataille des nombres

    Pour tous les enfants à partir de la maternelle, et jusqu’au CP/CE1.

    Un jeu de cartes à imprimer pour permettre aux enfants d’apprendre les nombres jusqu’à 100, de se servir de la base 10 et de consolider leur intuition de l’ordre de grandeur des nombres.

    Comment jouer?

    Les règles sont celles du jeu de la bataille — mais on joue avec des chiffres et aussi avec des nuages de points à compter!

    Pour jouer, on distribue toutes les cartes entre les joueurs. A chaque tour, chacun tire la carte du dessus de son paquet et la pose devant lui. Celui qui a la carte la plus forte ramasse les autres cartes. Si deux cartes sont égales, on crie bataille! les joueurs correspondants recouvrent ces cartes avec une nouvelle carte, jusqu’à ce que la plus forte l’emporte. Le gagnant est celui qui a pris toutes les cartes des autres.

    Exemple de cartes pour un niveau avancé. Les enfants doivent comparer les nombres, ce qui les incite à comprendre le principe de la base 10.
    Le jeu comprend de multiples niveaux, depuis les chiffres simples de 1 à 10, jusqu’aux grands nombres à deux chiffres.

    Comment ce jeu renforce-t-il le sens des nombres?

    Le jeu incite les enfants à compter les points le plus rapidement possible, en séparant bien les groupes de dix et les unités.

    Pour jouer, l’enfant doit également mettre en relation un nombre écrit en chiffres arabes avec un nombre concret, présenté sous forme d’une collection de points, afin de pouvoir les comparer.

    La recherche démontre que la capacité de comparer des grandeurs numériques prédit les résultats des enfants en mathématiques dans les années qui suivent.

  • La Bataille des mots

    Un jeu de cartes à imprimer pour travailler la lecture et enrichir son vocabulaire, à partir de 6 ans.

    Les bases de la lecture sont le décodage et le vocabulaire avec une tête bien remplie de mots !

    Dans ce jeu, les niveaux sont organisés de façon à introduire des correspondances graphèmes-phonèmes de plus en plus complexes. L’enfant enrichit son vocabulaire et apprend également à comparer les objets décrits par les mots tout en s’amusant ! (Exemple : Est-ce que le microbe est plus petit que la mouche?)

  • La Course aux Nombres

    Qu’est-ce-que la Course aux Nombres ?

    La Course aux Nombres est un logiciel de jeu amusant et totalement gratuit, qui fait jongler avec les nombres et enseigne les concepts fondamentaux de l’arithmétique :

    • Les différents modes de présentation des nombres : ensembles concrets d’objets, chiffres ou mots
    • Le comptage jusqu’à 40
    • Les calculs élémentaires : additions et soustractions
    • Les liens entre les nombres et l’espace

     

    Cliquez ici pour télécharger le jeu !

    A qui ce jeu est-il destiné ?

    La Course Aux Nombres est un jeu principalement adapté aux enfants de 4 à 8 ans.

    Il permet aux jeunes enfants d’apprendre les bases du chiffre et de l’arithmétique tout en jouant.

    Les enfants plus âgés, qui connaissent déjà les nombres pourront, grâce à ce jeu,  se familiariser avec l’arithmétique et consolider leurs connaissances des liens entre les nombres, les quantités, et le sens de l’espace.

    Le jeu est spécialement conçu pour les enfants qui rencontrent des difficultés en mathématiques (dyscalculie), il permet de renforcer les circuits neuronaux responsables de la représentation du nombre et de sa manipulation.

    La course aux nombres se concentre sur les petits nombres, pour les enfants déjà familiers avec les nombres, nous recommandons l’Attrape Nombres.

  • L’Attrape-Nombres

    Qu’est-ce-que l’Attrape-Nombres ?

    L’Attrape-Nombres est un logiciel de jeu rapide, amusant et entièrement gratuit, qui vous enseigne toutes sortes de compétences fondamentales sur les nombres à deux chiffres:

    • Le principe de la base 10
    • La signification des dizaines et des unités
    • Le comptage jusqu’à 40
    • Le complément à dix : additionnez à toute vitesse en apprenant quelles paires de chiffres donnent 10

    A qui ce jeu est-il destiné ?

    L’Attrape-Nombres est principalement adapté aux enfants de 5 à 10 ans – mais les niveaux supérieurs feront le plaisir des adultes !
    Les enfants de maternelle y découvriront les concepts de base des nombres et de l’arithmétique. Ceux de primaire, qui connaissent déjà les nombres, apprendront à calculer de plus en plus vite. Le jeu s’adresse tout particulièrement aux enfants qui éprouvent des difficultés en maths (dyscalculie) – il les aidera à renforcer leurs circuits cérébraux de représentation et de manipulation des nombres.
    L’Attrape-Nombres se concentre sur les nombres à deux chiffres.
    Pour les plus jeunes, qui font leurs tous premiers pas en arithmétique, nous recommandons notre autre jeu La Course aux nombres.